杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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3.光荣高管:可能会推出更多《》系列复刻版在接受 JP Games 的采访时,《》系列总监柴田被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集……柴田表示:“由于《:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本……他们还未决定下一个项目,但是已经确定将会是一个以叙事为主要卖点的游戏

十指王(Typing Fingers)

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十指王软件专业的画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效的学习环境,让每一位有兴趣的学习者包含儿童,都能提升打字技巧……你可以获得如同撷取画面一样的证书证书上将有你的名字与完成的日期。……*** 32关交互式的游戏小老师***在这32关,小老师Dennis会协助你学习哪些手指将敲击哪些键

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……console.log('visit http://localhost:8080') 现在可以在static一个

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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、前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉。……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果 .……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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肯尼很可怜,但是我很欣慰在第二季,剧情上了肯尼一个相好的(印度女人),肯尼似乎找到了安慰和寄托,但是依旧不再提起家人……,肯尼对李大喊大叫第四章剧情然而到了第四章,一个婴儿的诞生让本已经真的行尸走肉已经崩溃的肯尼再次回到了人性的一面……如果说我是用一个成年人的心,去操纵克莱这个未成年的小萝莉去在充满丧尸的世界杀人,杀丧尸,偷窃,生存

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态机图: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

发起:LTaoist 大家好啊,我已经做过了一款游戏上steam,当前定价¥388人民币$149.99……,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字.请寄到……:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……为了避免剧透,本文不再展开详细剧情讨论。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

版本:Early Access


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